La granja de Nova "La Exploradora"
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Racha Diaria

Lógica del Comando /racha

  1. Verificación del Usuario:

    • Se obtiene el usuarioId del remitente de la interacción.

    • Se busca al usuario en la base de datos utilizando este usuarioId.

    • Si el usuario no se encuentra, se envía un mensaje de error indicando que no se ha encontrado.

  2. Control de Tiempo:

    • Se obtiene la fecha y hora actuales.

    • Se define un intervalo de 24 horas y otro de 48 horas en milisegundos.

    • Se verifica si han pasado menos de 24 horas desde la última reclamación:

      • Si es así, se calcula el tiempo restante y se informa al usuario.

    • Si han pasado más de 48 horas desde la última reclamación, se reinicia la racha del usuario y se le notifica que ha perdido su racha.

  3. Incremento de la Racha:

    • Si el usuario no tiene una racha, se inicializa en 0.

    • Se incrementa la racha del usuario en 1.

  4. Definición de Premios:

    • Se define un arreglo de premios que asigna recompensas diarias según el número de días de racha:

      • Día 1: 1 agua

      • Día 2: 1 energía

      • Día 3: 1 semilla de sábila

      • Día 4: 1 semilla de manzanilla

      • Día 5: 2 agua

      • Día 6: 2 energía

      • Día 7: 1 semilla de sábila

      • Día 8: 1 semilla de manzanilla

      • Día 9: 3 agua

      • Día 10: 3 energía

      • Día 11: 1 semilla de sábila

      • Día 12: 1 semilla de manzanilla

      • Día 13: 4 agua

      • Día 14: 4 energía

      • Día 15: 1 tierra de sábila

      • Día 16: 2 manzanillas

      • Día 17: 5 agua

      • Día 18: 5 energía

      • Día 19: 2 sábilas

      • Día 20: 2 manzanillas

      • Día 21: 6 agua

      • Día 22: 6 energía

      • Día 23: 3 sábilas

      • Día 24: 3 manzanillas

      • Día 25: 7 agua

      • Día 26: 7 energía

      • Día 27: 3 sábilas

      • Día 28: 3 manzanillas

      • Día 29: 8 agua

      • Día 30: 1 tierra de sábila

  5. Otorgar Recompensas:

    • Se obtiene el premio correspondiente al día actual de la racha.

    • Dependiendo del tipo de premio:

      • Si es un recurso, se actualiza la cantidad en el inventario del usuario.

      • Si es una tierra, se añade un nuevo objeto de tierra al inventario del usuario.

    • Se envía un mensaje al usuario con la recompensa recibida.

  6. Actualizar y Guardar Cambios:

    • Se actualiza la fecha de la última reclamación del usuario.

    • Se guardan los cambios en la base de datos.

  7. Mensaje Final:

    • Si el usuario alcanza 30 días de racha, se le notifica y se le entrega un gran premio, reiniciando su racha a 1.

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Last updated 4 months ago

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