Robos
Resumen del Comando 'robar'
Funcionalidad Principal
El comando 'robar' es una mecánica de juego que permite a los usuarios intentar obtener recursos de otros usuarios en un entorno competitivo. Este comando incluye varias validaciones y condiciones para asegurar una experiencia equilibrada y justa.
Proceso del Comando
Recepción del Comando:
El sistema recibe el comando 'robar' y confirma su recepción.
Verificación del Usuario Remitente:
Se busca al usuario que intenta realizar el robo en la base de datos.
Si el usuario no existe, se envía un mensaje de error y se detiene el proceso.
Control de Límite de Robos:
Se verifica si el usuario ha alcanzado su límite diario de robos.
Si se ha alcanzado el límite, se calcula el tiempo restante hasta el próximo reinicio diario y se informa al usuario.
Verificación de Recursos:
Se comprueba si el usuario tiene suficientes diamantes (mínimo 10) para intentar el robo.
Si no tiene los diamantes requeridos, se envía un mensaje de error.
Selección de Destinatario:
Se busca a otros usuarios disponibles para robar, excluyendo al remitente.
Se filtran los usuarios que tienen recursos (rocas) disponibles para ser robados.
Intento de Robo:
Se selecciona aleatoriamente un destinatario de entre los usuarios que tienen recursos.
Se calcula la probabilidad de éxito del robo en función de la defensa del destinatario, que se basa en su experiencia.
Determinación del Resultado del Robo:
Si la probabilidad de robo es menor que la defensa del destinatario, el intento de robo falla y se informa al usuario.
Si el robo tiene éxito, se procede a restar el recurso del destinatario y a descontar los diamantes del remitente.
Sistema de Premios
En caso de un robo exitoso, el remitente puede obtener recursos adicionales. Los premios se asignan basándose en probabilidades predefinidas. A continuación, se detallan los diferentes recursos disponibles y sus respectivas probabilidades:
Agua:
Probabilidad 40%: 3 unidades
Probabilidad 30%: 1 unidad
Energía:
Probabilidad 40%: 3 unidades
Probabilidad 30%: 1 unidad
Semillas de Manzanilla:
Probabilidad 20%: 1 unidad
Semillas de Sábila:
Probabilidad 20%: 1 unidad
Sábila:
Probabilidad 10%: 1 unidad
Manzanilla:
Probabilidad 10%: 1 unidad
Aloe Vera:
Probabilidad 30%: 1 unidad
Madera:
Probabilidad 30%: 1 unidad
Concreto:
Probabilidad 20%: 1 unidad
Pico:
Probabilidad 30%: 1 unidad
Pez:
Probabilidad 30%: 1 unidad
Ladrillo:
Probabilidad 30%: 1 unidad
Notificación del Robo
Al finalizar el proceso, se envía un mensaje al canal de comunicación del juego, informando sobre el éxito del robo, los recursos obtenidos y los diamantes restantes del remitente. Esto crea un sentido de comunidad y competencia entre los usuarios.
Manejo de Errores
El sistema cuenta con un robusto manejo de errores que proporciona retroalimentación clara al usuario en caso de problemas, como:
Usuario no encontrado.
Límite de robos alcanzado.
Falta de recursos suficientes para intentar el robo.
No hay otros usuarios disponibles para robar.
Este comando está diseñado para fomentar la interacción entre los usuarios y crear un ambiente de competencia dinámica, mientras se asegura de que el juego se mantenga equilibrado y justo. Si necesitas más detalles o información adicional, ¡no dudes en preguntar!
Last updated