La granja de Nova "La Exploradora"
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Robos

Resumen del Comando 'robar'

Funcionalidad Principal

El comando 'robar' es una mecánica de juego que permite a los usuarios intentar obtener recursos de otros usuarios en un entorno competitivo. Este comando incluye varias validaciones y condiciones para asegurar una experiencia equilibrada y justa.

Proceso del Comando

  1. Recepción del Comando:

    • El sistema recibe el comando 'robar' y confirma su recepción.

  2. Verificación del Usuario Remitente:

    • Se busca al usuario que intenta realizar el robo en la base de datos.

    • Si el usuario no existe, se envía un mensaje de error y se detiene el proceso.

  3. Control de Límite de Robos:

    • Se verifica si el usuario ha alcanzado su límite diario de robos.

    • Si se ha alcanzado el límite, se calcula el tiempo restante hasta el próximo reinicio diario y se informa al usuario.

  4. Verificación de Recursos:

    • Se comprueba si el usuario tiene suficientes diamantes (mínimo 10) para intentar el robo.

    • Si no tiene los diamantes requeridos, se envía un mensaje de error.

  5. Selección de Destinatario:

    • Se busca a otros usuarios disponibles para robar, excluyendo al remitente.

    • Se filtran los usuarios que tienen recursos (rocas) disponibles para ser robados.

  6. Intento de Robo:

    • Se selecciona aleatoriamente un destinatario de entre los usuarios que tienen recursos.

    • Se calcula la probabilidad de éxito del robo en función de la defensa del destinatario, que se basa en su experiencia.

  7. Determinación del Resultado del Robo:

    • Si la probabilidad de robo es menor que la defensa del destinatario, el intento de robo falla y se informa al usuario.

    • Si el robo tiene éxito, se procede a restar el recurso del destinatario y a descontar los diamantes del remitente.

Sistema de Premios

En caso de un robo exitoso, el remitente puede obtener recursos adicionales. Los premios se asignan basándose en probabilidades predefinidas. A continuación, se detallan los diferentes recursos disponibles y sus respectivas probabilidades:

  • Agua:

    • Probabilidad 40%: 3 unidades

    • Probabilidad 30%: 1 unidad

  • Energía:

    • Probabilidad 40%: 3 unidades

    • Probabilidad 30%: 1 unidad

  • Semillas de Manzanilla:

    • Probabilidad 20%: 1 unidad

  • Semillas de Sábila:

    • Probabilidad 20%: 1 unidad

  • Sábila:

    • Probabilidad 10%: 1 unidad

  • Manzanilla:

    • Probabilidad 10%: 1 unidad

  • Aloe Vera:

    • Probabilidad 30%: 1 unidad

  • Madera:

    • Probabilidad 30%: 1 unidad

  • Concreto:

    • Probabilidad 20%: 1 unidad

  • Pico:

    • Probabilidad 30%: 1 unidad

  • Pez:

    • Probabilidad 30%: 1 unidad

  • Ladrillo:

    • Probabilidad 30%: 1 unidad

Notificación del Robo

Al finalizar el proceso, se envía un mensaje al canal de comunicación del juego, informando sobre el éxito del robo, los recursos obtenidos y los diamantes restantes del remitente. Esto crea un sentido de comunidad y competencia entre los usuarios.

Manejo de Errores

El sistema cuenta con un robusto manejo de errores que proporciona retroalimentación clara al usuario en caso de problemas, como:

  • Usuario no encontrado.

  • Límite de robos alcanzado.

  • Falta de recursos suficientes para intentar el robo.

  • No hay otros usuarios disponibles para robar.

Este comando está diseñado para fomentar la interacción entre los usuarios y crear un ambiente de competencia dinámica, mientras se asegura de que el juego se mantenga equilibrado y justo. Si necesitas más detalles o información adicional, ¡no dudes en preguntar!

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Last updated 2 months ago

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